home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 6498 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  874 b 

  1. Path: yama.mcc.ac.uk!dmu!babbage
  2. From: babbage@dmu.ac.uk (Babbage)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.games,alt.sys.amiga.demos,comp.sys.amiga.audio,comp.sys.amiga.graphics,comp.sys.amiga.hardware
  4. Subject: Re: AB3D II beats Quake....
  5. Date: 28 Mar 1996 16:24:37 GMT
  6. Organization: De Montfort University
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <4jeeg5$8lv@macondo.dmu.ac.uk>
  9. References: <2934.6656T1039T1879@Redrobe.demon.co.uk> <3662.6657T1323T2118@mbox.vol.it>
  10. Reply-To: babbage@dmu.ac.uk
  11. NNTP-Posting-Host: kola.cms.dmu.ac.uk
  12.  
  13.  
  14. > I agree, but there're much more low-end machines, and if you've to support 1x1,
  15. > you've also to make more detailed textures, meaning more disks (assuming you
  16. > can save manage ram though, that is already a big problem).
  17. not necessarily
  18. just means you can have greater detail on more distant objects
  19. before they blur into each other
  20.